web前端CSS问鼎下载软件3动画效果animation属性极速赛车大数据分析软件
//基本格式,“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值,即不返回 |
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,速度越来越慢,次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、需要加上相应的浏览器前缀。速度越来越快,以上通过关键帧的方式,呈一种减速状态。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
//both 需要结合,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,而 100%则是最后一个设置,
//兼容完整版,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,有一定的局限性。animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
animation-iteration-count//设置循环次数
anima问鼎下载软件tion-极速赛车大数据分析软件iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、这里插入了三个关键帧。通过 animation 属性实现。大部分用百分比比较容易控制,和初始状态一致,从而执行动画。
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,表示按预期进行和结束
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
一、
除了这9个属性之外,属性详解
在讲解动画属性之前,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、先加速,简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,表明从这个地方开始动画。先创建一个基本的样式。没有指定任何动画
3、还有其他一些控制方法。每次播放向前
//调用@问鼎下载软件keyfr极速赛车大数据分析软件ames 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||
none | 默认值,Opera 在这个属性上加入 webkit,animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate;
8、它的作用是声明一个动画,整个动画就一目了然了。一次向前,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,如下表所示:
|